🏠

Эффект ПОД ВОДОЙ в фотошоп

Это текстовая версия YouTube-видео "Эффект ПОД ВОДОЙ в фотошоп".

Нажмите на интересующую вас фразу, чтобы открыть видео на этом моменте.

Всем привет, меня зовут Дмитрий и в данном видео мы рассмотрим эффект под водой. Мы с нуля создадим подводную атмосферу и расположим в ней объект. Данный эффект делается исключительно с помощью инструментов фотошоп, без использования каких-либо футажей, исходников или готовых изображений. Для работы я создал новый документ, со стандартным размером Full HD, т.е. - 1920X1080 пикселей. Первым делом снимаем блокировку основного слоя, кликнув левой кнопкой мыши по значку замочка в панели слоёв. Затем заливаем холст светло-синим цветом, я выберу бирюзовый, под цвет морской воды, примерно вот такой. Берём инструмент "Заливка" и заливаем им фон. Далее создаём корректирующий слой "Кривые", ставим точку примерно на середине и настраиваем цветовой тон фона, делаем его потемнее. Тут всё зависит конкретно от вашей задачи, насколько тёмным сделать фон, я буду делать темноватую подводную атмосферу, поэтому оставлю вот такой оттенок. Теперь сделаем просвет в верхней части холста, в месте, где у нас будет поверхность воды. Для этого выделяем маску корректирующего слоя с кривыми, выбираем инструмент "Градиент", устанавливаем вид градиента - радиальный, выбираем чёрный цвет, если у вас стоит другой и данным градиентом рисуем просвет. Ставим курсор в верхней точке холста, примерно по центру и тащим его вниз. Создаём новый корректирующий слой "Уровни" и настраиваем уже окончательный оттенок воды и яркость просвета, регулируя параметры. Я оставлю вот такой, темноватый. Далее, создаём новый слой, заливаем его чёрным цветом, с помощью инструмента "Заливка" и накладываем на него фильтр шума. Выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Шум" - "Добавить шум". Здесь выставляем параметр шума "По гауссу" и режим "Монохромный", эффект ставим примерно на 80%. Теперь преобразовываем слой с шумом в "Смарт-объект", для этого кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем "Преобразовать в "Смарт-объект". И применяем к этому слою фильтр размытия по гауссу, с радиусом размытия, примерно в полтора пикселя. Устанавливаем данному слою параметр наложения "Экран" и непрозрачность выставляем примерно 10%. Таким образом у нас получаются вот такие мелкие частицы в воде. Сейчас их плохо видно и мы усилим этот эффект. Копируем слой с частицами, удерживая левую кнопку мыши и "Alt" на клавиатуре, тащим слой вверх и получаем его копию. Теперь создаём данному слою маску, кликнув по этому значку, берём инструмент "Градиент", устанавливаем ему параметр линейный, выбираем чёрный цвет и по маске слоя накладываем градиент сверху вниз. Таким образом мы скрыли частицы в верхней части, где имеется просвет, а снизу эффект усилился. Создаём новый корректирующий слой "Уровни", накладываем его на слой с частицами и настраиваем примерно вот такие значения, чтобы частицы стали более контрастными. Я вот думаю, что общий фон надо бы еще потемнее сделать. Всё-таки сцена с акулой должна быть по-мрачнее. Пожалуй я еще немного под-настрою кривую на первом корректирующем слое. И снова под-настрою корректирующий слой с уровнями, чтобы частицы сделать более видимыми. Как-то вот так. Давайте, для удобства, сгруппируем слои с общим фоном и слои с частицами. Выделяем слои с фоном, кликаем по этому значку и получаем группу слоёв, которую назовём фон. То же самое проделываем со слоями эффекта частиц. У нас имеется падающий свет на поверхность воды, саму поверхность мы изобразим чуть позже. А сейчас добавим свет под водой, т.е. преломленный свет. Для этого создаём новый слой, устанавливаем белый цвет, берём инструмент "градиент", со значением "радиальный" и рисуем около центра снизу вот такое пятно. Устанавливаем этому слою параметр наложения мягкий свет и выставляем непрозрачность, примерно на 50%. Теперь займёмся поверхностью воды. Создаём новый слой и заливаем его чёрным цветом, с помощью инструмента "Заливка" и применяем к данному слою фильтр "Облака". Сначала смотрим, чтобы цвет вот тут нижний был именно белый, а верхний чёрный. Выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Рендеринг" - "Облака" и получается вот такой эффект. Мы будем из него делать поверхность воды. Переходим в "Фильтр" - "Галерея фильтров" и ищем тут фильтр "Хром". Вот он во вкладке "Эскиз". Применяем его и настраиваем параметры: детализацию выставляем на максимум и смягчение тоже, нажимаем "Ок". В результате получилась водная рябь. Теперь уменьшим отображение холста с помощью инструмента "Лупа", чтобы было удобнее работать. Возьмём инструмент "Искажение" и настроим эту рябь вот таким образом. В результате должна получиться примерно вот такая поверхность воды. Далее преобразуем слой с поверхностью воды в смарт-объект. Кликаем по нему правой кнопкой мыши и выбираем "Преобразовать в смарт-объект". Теперь размоем его немного по гаусу. В верхнем меню выбираем "Фильтр" - "Размытие" - "Размытие по гауссу" и выставим радиус размытия на единичку. Можно еще под-размыть немного фильтром "Размытия в движении". Выбираем "Фильтр" - Размытие" - "Размытие в движении". Здесь устанавливаем "Угол размытия" на ноль, а смещение, примерно на 25 и применяем фильтр. Далее, устанавливаем слою с водной поверхностью параметр наложения "Мягкий свет", создаём и накладываем на него корректирующий слой "Уровни" и настраиваем на глаз значения уровней. Оставим вот так. Накладываем на этот слой маску, берём линейный градиент чёрного цвета и скрываем им ненужные части поверхности воды. Можно еще взять радиальный градиент и немного скрыть рябь по центру. В результате получается поверхность воды. Давайте все слои с ней сгруппируем. Чтобы предать воде такой более морской цвет, похожий на киношную картинку, можно воспользоваться фото-фильтром. Создаём корректирующий слой "Фото-фильтр" и настраиваем параметры на своё усмотрение. Я вот такие настройки оставлю. Теперь можно еще добавить лучи солнца, пробивающиеся под воду. Для этого создадим новый слой, возьмём стандартную кисть фотошоп. Вот такую вот. Настроим ей примерно вот такой размер, зададим белый цвет и вот так вот хаотично пройдёмся по всему холсту, после чего преобразуем данный слой в смарт-объект. Теперь выбираем в верхнем меню "Фильтр" - "Размытие" - "Радиальное размытие" и выставляем настройки этого фильтра. Количество ставим 100, метод - линейный и качество - хорошее. В результате получаем вот такой эффект. Устанавливаем данному слою параметр наложения "Перекрытие" и регулируем непрозрачность на глаз. Я оставлю вот так, на 30%. Остаётся добавить под воду какой-нибудь объект и украсить изображение пузырьками воздуха. В качестве объекта я буду использовать вот такую акулу, вы можете использовать любой другой объект. Эту акулу я отрендерил с помощью программы Cinema4D. Нашёл модель акулы, выставил её в нужном мне ракурсе и сохранил в png формате. О том как это всё сделать имеется отдельное видео, ссылка на которое будет в подсказке и в описании под видео. Слой с объектом нужно разместить над основным фоном, т.е. вот здесь, под группой с частицами. Теперь необходимо вписать объект в общую атмосферу фона. О том, как вписать объект на любой фон я делал отдельное видео, если вы его не смотрели, ссылка будет в подсказке и в описании под видео. Акулу вписываем таким же способом. Сначала я задам ей цветовой тон, соответствующей окружающей среде, с помощью кривой, а потом наложу свет и тени. Весь процесс показывать, я не вижу смысла, потому что сам процесс не быстрый, да и данное видео не о том, как вписать объект в фон. Единственная особенность, которую я сделал - это наложил маску на объект и немного скрыл края хвоста и плавников, а так же сам слой с акулой сделаю немного прозрачным. Ну и последним штрихом мы добавим пузыри, чтобы вся картинка выглядела симпатичнее и эффектнее. Для этого сначала сделаем специальную кисть, а потом ей нарисуем пузыри. Создаём новый холст размером примерно 500 на 500 пикселей. И с помощью инструмента "Эллипс" рисуем на холсте круг, которому задаём чёрный цвет. После этого переходим в "Фильтр" - "Размытие" - "Размытие по гауссу" и размываем этот круг примерно на семь пикселей. Теперь накладываем на этот слой маску, берём простую мягкую кисть чёрного цвета, задаём ей размер поменьше нашего круга и по маске слоя кликаем ей по центру круга. Кликаем до тех пор, пока не получим вот такой вот результат. Затем устанавливаем кисти белый цвет, делаем поменьше размер и по маске слоя рисуем вот такие два пятна. Теперь выделяем сам слой с кругом и в верхнем меню выбираем "Редактирование" - "Определить кисть". И в результате у нас имеется вот такая кисть - пузыря. Теперь остаётся настроить её параметры и нарисовать пузыри. Открываем параметры кисти и настраиваем их. Выставляем нужный размер и интервалы. Потом подключаем динамику формы и рассеивание. Все эти параметры настраиваются на глаз, можете выставить их как у меня, можете сделать по своему. Смысл в том, чтобы кисть рисовала пузырьками. Создаём новый слой и рисуем в нужных местах пузыри. Эти пузыри будут на заднем плане, поэтому мы их немного размоем. Выбираем "Фильтр размытия по гауссу" и на глаз выставляем радиус размытия. Сделаем этот слой с пузырями по-прозрачнее. Наложим на этот слой маску и с помощью инструмента "Линейный градиент" плавно скроем пузыри сверху вниз. Теперь этот слой с пузырями разместим под слоем поверхности воды. Создадим еще один новый слой и на нём нарисуем пузыри, которые будут на переднем плане. Сделаем кисть поменьше, чтобы пузыри были маленькими. Размывать мы их не будет, а просто сделаем слой немного прозрачнее. Ну вот и эффект "под водой" готов, исходники к уроку, как обычно, вы можете скачать по ссылке в описании. А на этом у меня всё, всем пока и до скорых встреч!

Ad Х
Ad Х