🏠

ЗЕЛЁНЫЙ КОММУНИЗМ СКОРО...– [omega13]

Это текстовая версия YouTube-видео "ЗЕЛЁНЫЙ КОММУНИЗМ СКОРО...– [omega13]".

Нажмите на интересующую вас фразу, чтобы открыть видео на этом моменте.

Недавно, я снимал для Ануара подкаст с создателем ''Русской Кибердеревни’'. Это видео, взорвавшее социальные сети, причём не только Российские. И представьте себе моё удивление, когда оказалось, что все эффекты, Ещё 7-10 лет назад, казавшиеся шагом вперёд даже для голливуда сделали простые самоучки. А помните историю с удалением усов Генри Кевилла за 25 миллионов долларов? Ну эт когда потом энтузиастб уже потом, сделал тоже самое, только за *300 hundred bucks А потом другие ребята их вернули совершенно бесплатно. Они же, кстати, до этого сделали крутую версию Гарри Поттера. Но там 18+. Обязательно посмотрите. Кровь и расчленёнка в Хогвартсе. Что может быть лучше? И вот знаете в чём прикол? Он в том, что у каждого кто смотрит это видео Есть всё, чтобы сделать спецэффекты не хуже Голливудских. А может даже и лучше. Всё, что для этого нужно – компьютер с мощной видеокартой, курсы с Youtube и немного усидчивости. Всё. И честно говоря это как-то вдохновляет. Хотя нет, забыл, есть ещё одна проблемка, но хочется верить, что это Временные трудности И даже если денег на видеокарту нет – не беда. Сейчас существует много сервисов, которые дают вам в аренду виртуальные машины с видеокартами NVidia Tesla. А вообще – нейронные сети и искусственный интеллект уже сегодня дают нам невероятные просторы для творчества. Один человек теперь может иметь подспорье в видео целой команды специалистов в любой области… А всё потому-что, видеокарты это… *Государство в государстве Видеокарта в наше время стала отдельным компьютером, ведь это отдельный чип, отдельная подсистема питания, охлаждение и память. Но так было не всегда! На этапе зарождения ПК – в 70-х годах, видеокарт как таковых не существовало. Как и всяких там графических интерфейсов, люди просто писали команды, процессор их исполнял и всё. Но когда операционные системы с красивым (ну или не очень), графическими интерфейсами начали активно распространяться, инженеры придумали крутую штуку. Взять и переложить задачу по рендерингу , тобишь отрисовке всей этой красоты на сопроцессор. Это прекрасное слово – ''Сопроцессор'' То есть, отрисовывать интерфейс вашей системы теперь будет отдельный процессор. Так и появились 2D-акселераторы. И все такие, а давайте 3D-акселераторы сделаем. А производители железа такие – ''А на фига?’’ Для игр не надо, они все двухмерные, интерфейс операционки и подавно! А в 1996 году поняли ''на фига’'. Вышла полностью трёхмерная Quake. Как это всегда и бывает при появлении чего-то нового производители поделились на два типа: одни сказали – ‘’да какое ваше 3d? ‘’ Это просто баловство. Вторые наоборот – считали, что за этим будущее и компьютерные игры вообще топчик, особенно в 3D! Думаю уточнять, что сконцетрировавшиеся на 2D компании разорились не нужно. Не вложиться в 3D тогда это тоже самое, что не вложиться в Биткоин до Мая 2013. Чёрт подери, ну чем же я тогда думал… О! Пицца приехала! Шло время, и на видеокарты перекладывали всё больше и больше задач. Например, nVidia одними из первых реализовали поддержку аппаратного кодирования и декодирования видео в высоком разрешении силами отдельного вычислительного блока на видеокарте. Это позволило снизить нагрузку с процессора при компрессии и декомпрессии видео. Такой же подход использовался и улучшения картинки в играх. Отдельные чипы на видеокарте отвечали за выполнение отдельных задач, например шейдерные процессоры». И вот к нашему 2021-му году можно без преувеличения сказать, что современные видеокарты это компьютеры внутри компьютера. Как я и говорил – отдельный чип, отдельная подсистема питания и всё прочее. И те технологии, которые сперва добавлялись для улучшения графики в играх в итоге находили применения и в других областях. Хотя, бывало и наоборот. Например: CUDA. Популярность видеокарт у геймеров сделала их дешевле специальных научных процессоров. Ведь видеокарты продукт массовый, а не единичный Было тяжко, неприятно и больно. Но к счастью, nVidia услышали мольбы и создала CUDA, специальный интерфейс для доступа к чипу. Такую, заднюю дверку для серьезных людей, для ученых. Увидев такую возможность в эту дверь ринулись не только учёные, но и видеомонтажёры, 3D художники, те же самые геймеры и все остальные». Да уж как учёным только не приходилось извращаться, чтобы продолжать исследования. А ведь государство просто могло бы дать им денег. Но..на чём я там остановился? Ах да! Прогресс продолжает оголтело нестись. И что же мы имеем сегодня? Уже три года nVidia создает видеокарты в которых с обычными ядрами соседствуют так называемые тензорные ядра. Вот все эти нейросети, машинное обучение модный искусственный интеллект! Вот по сути всё это и работает на тензорных ядрах. А обычные люди, такие как мы с вами, могут не много,не мало творить чудеса! Раньше, чтобы убрать усы Генри Кевилла вам пришлось сперва убрать их на одном статичном кадре, после чего заплатить пару сотен баксов и переложить вычисления на огромный вычислительный кластер, который находится в другой стране. Потому-что ваш собственный компьютер выполнял бы это лет так сто. Сейчас же куча школьников просто шутки ради делают дипфейки. Особенно забавно актёра в культовом фильме заменяют на другого не менее близкого нашему сердцу. Получается иногда.. да чего ж греха таить…это очень странно! Очень - очень… Но как бы то ни было, это возможно благодаря по отдельному блоку, которые есть в вашей видеокарте. Изначально его добавили для просчёта поведения Света. Точнее незорные ядра добавили, чтобы помочь другим – RT ядрам.

Дело в том, трассировка лучей— это не очередной трюк, а весьма «честная» имитация того, как ведёт себя фотон света в реальном мире. В зоне видимости вашей камеры, конечно. Дело в том, трассировка лучей— это не очередной трюк, а весьма «честная» имитация того, как ведёт себя фотон света в реальном мире. В зоне видимости вашей камеры, конечно. И на самом деле о трассировке лучшей мечтали очень и очень давно. Некое подобие трассировки пытались сделать и Windows Vista. Ну наконец-то мы поняли почему, блин, она так лагала. А вот Intel в далёком 2010 году представляла свою Quake Wars: Ray Traced. Ещё Quake 2 в которую энтузиаст добавил поддержку трассировки лучей. Подобно тому, как когда-то давно инженеры переложили отрисовку примитивов интерфейса на видеокарту расчёт поведения фотонов света переложили на отдельные ядра, которые и назвали ‘’RT’’. Логика была примерно такая же. Ну и согласитесь, круто! Теперь у нас настоящий свет в компьютерном мире. Матрица не за горами Вот только этот цифровой шум.Беее А ведь он неизбежен! Это потому-что изображение строится не от источника света, а наоборот – - от наблюдателя к источнику света. И чем больше у вас будет лучей тем меньше шумов будет на картинке. Почему бы тогда не сделать столько лучей, сколько нужно, чтобы полностью избавиться от зернистости? Да потому-что производительности столько нет. Ни у кого. Ведь чем больше лучей, тем больше мощности нужно. И вот когда производительности стало достаточно, чтобы решить эту проблему хитростью, nVidia сделали гениальную штуку. Чтобы победить эти шумы nvidia добавили ещё один тип ядер – те самые тензорные ядра. Простое, гениальное и элегантное решение. Но как и в случае с CUDA, nvidia убили сразу нескольких зайцев. Ведь это решение давало неслабый буст ещё в нескольких моментах. Например DLSS. Вот запускаете вы игру в разрешении 4к. Ваша видеокарта позволяет играть в 30 кадров/сек. А что если запустить игру в FullHD и используя нейросети дотянуть картинку до 4K и получить при этом 50 FPS? Причём разницы вы не заметите. Совершенно. Во всяком случае я не смог. Вдобавок, тензорные ядра можно использовать не только игр самих игр и их создания, но и для спецэффектов в том же самом DaVinci Resolve. Причём буст это даёт какой-то просто нереальный Такой нереальный, что становится страшно нужны ли в будущем вообще будут эти создатели спецэффектов, певцы, которых уже неплохо заменяют нейросети. Нейросети которые упрощают работу программистов уже существуют, Скоро заменят всех, и люди станут всего лишь батарейками. Так, стоп, признаю зря пересмотрел первую матрицу. Итак, про возможности. Например, вы сняли видео как вы едете на сноуборде и хотите смонтировать его для тиктока, то есть вертикальным. Просто нажимаете одну и кнопку и – Вуаля. ИИ сам отследил вас и подстроил отследил вас на видео. ИИ сам отследил вас и подстроил отследил вас на видео. И это лишь одна из фишек. Я вот одно время просто намучился с шумоподавлением в DaVici Resolve. Оно просто убивало мой компьютер. После появления поддержки ИИ выполнять эту операцию мой любимый Давинчи стал молниеносно. Или функция изменения лица. Многие кто видел меня в жизни и знает как я уродлив, задавались вопросом как мне удаётся быть таким красавчиком на видео. Всё просто – используя ИИ я могу изменять своё лицо как угодно. И не смейте стыдить меня за это! На этом весь кинобизнес построен! А я пытаюсь туда попасть. Про создание эффектов, помещение 3D-моделей в реальный мир даже говорить не буду. Но что нам ещё дали нейросети, так это то, что теперь мы можем делать спецэффекты прямо в режиме реального времени. Посмотрите хоть на это. Да, у человека на фоне нереально громкий пылесос, но используя ИИ на своей видеокарту он прямо в режиме реально времени полностью убирает этот шум. Ещё можно прямо в режиме реального врмени вырезать себя с фона. Не с хромакея, а просто с фона! Нейросеть распознает человека и вырезает А ешё, недавно Canvas – вы просто рисуете от руки какую нибудь белиберду, а нейросеть превращает её в фотореалистичное изображение. И вот к сожалению - nVidia сейчас абсолютный доминатор на рынке видеокарт. Ей сейчас принадлежит 80 процентов. Ну ATI, вдарь ты им уже, ну хоть как нибудь, нупожалуйста. Однако, этого не происходит и скорее всего не произойдёт. Даже Fidelity - это не совсем то, а по сути обычный апскейл и за счёт маркетинга здесь выехать у AMD, к сожалению не получится. Так что да, nvidia сейчас абсолютный доминатор на рынке видеокарт. И ей становится тестно. и по сути все современные задачи делаются на видеокартах. Процессоры скоро нужны будут постольку-поскольку. Да-да-да, я уже чувствую как вы тянитесь поставить дизлайк этому видеоролику. Но, послушайте меня, не будьте столь категоричны. Ведь тот же самый процессор, который принято считать ‘’мозгом компьютера’’ сейчас уже мало чем занимается в принципе. Оно и немудрено. В топовых процессорах последнего поколения каждый блок CCD по 8 ядер насчитывает 4,15 млрд транзисторов, т.е. в 16-ядерном процессоре AMD 5000 серии их будет более 8 млрд, тогда как у видеокарты NVidia, скажем, RTX 3080 их насчитывается более 28 млрд» Ну как бы разница ощутима, да? И вот, казалось бы, уже жаришка огненная, но скоро может состояться сделка по покупке нвидией арма, а слухи о первом ARM-процессоре ходят уже очень давно. И вот тут очевидно куда nvidia метят Intel, например, метит на рынок видеокарт. А Nvidia на рынок процессоров. Тем более, что слухи о первом ARM-процессоре Так, Tegra на в счёт! И даже если покупка АРМ не состоится, они могут сделать его по обычной лицензии так же как делали Tegra на АРМ. Так что помяните моё слово, таким образом, nVidia станет самой могущественной корпорацией в мире. Победить AMD и Intel ей не составит труда, даже не смотря на Фиделити АМДшные видеокарты им не чита. А когда процессоры будут свои, а значит выпускать полноценные игровые компьютеры и консоли она сможет не полагаясь ни на кого. Владея ARM она будет контролировать весь рынок мобильных гаджетов и если что, сможет диктовать свои условия той же Apple. И вот зарабатывая по сути со всей мировой микроэлектроники в мире, как Инвидии дальше расширять свою прибыль Они и так уже каждый год пытаются захватить всё новые и новые сегменты рынка. Так, когда же наступит тот момент когда расти дальше будет некуда? И если дальше разваивать эту мысль, что будут дальше делать nvidia? Может одежду?) Или может мегакорпорация случится раньше и все мы будем покупать и работать на единственную в мире компанию? Окрасив весь мир в корпоративные цвета производителя видеокарт? Это всего дишь моё предположение и попытка нарисовать для вас будущее. Но знаете, что? Эта теория мегакорпорации о которой экономисты спорят уже много лет не даёт мне покоя. Сам не знаю почему.

Ad Х
Ad Х